- Stijlvolle bedrukking geeft de scorer een aangename uitstraling.
- Afmetingen: breedte 21,3cm – hoogte 12,3cm – dikte 5,6cm.
- Rood gekleurde cijfers met een hoogte van 14,2mm.
- Plat toetsenbord met grote toetsen waardoor de scorer gemakkelijk te gebruiken is. Elke toets heeft een levensduur van 5 miljoen stoten.
- In geval van black-out gaan er geen punten in het geheugen verloren, er zijn geen batterijen nodig.
- Een stevige plastic container is geïsoleerd en er is geen aardverbinding nodig. De scorer wordt compleet geleverd met snoer en stekker.
- Bevestiging aan de muur door middel van stekkers.
- Laag energieverbruik: max 6VA bij 230Vac.
FUNCTIES TOETSEN
- ON/OFF-toets: schakelt GAME SHOT in en uit; als de toets uit staat, licht er alleen een punt op het display op.
- Geluid AAN-UIT: schakelt geluid aan of uit.
- CANCEL: wordt gebruikt met de NUMERICS en GAMES toetsen.
- GAMES: toont gedurende 3 seconden de nummers van de verslagen games van de spelers; gedurende de 3 seconden kan dit nummer worden gereset met de CANCEL-toets.
- START 301, START 501: hiermee worden spellen opgezet, beginnend met standaardscores. De speler die begint wordt aangegeven met een punt dat 5 seconden lang knippert op het bijbehorende display. Dit kan worden gewijzigd door op de START- of ENTER-toets te drukken. Om de opeenvolgende wedstrijden gemakkelijker te maken, wordt bij elke nieuwe START de speler die begint met trekken automatisch afgewisseld. Tijdens de wedstrijd wordt de trekkende speler aangegeven door het oplichten van het punt op het bijbehorende scherm.
- START XXX: start een willekeurige score met deze knop gevolgd door ENTER. Als er nul wordt ingevoerd zal GAME ON automatisch scores toevoegen (HIGH SCORE).
- 1 SPELER: druk op deze knop nadat je je spel hebt geselecteerd.
- NUMERIEKE TOETSEN: voer je score in en volg met ENTER. Als er een fout wordt gemaakt, druk je op CANCEL en ga je verder. Als er een fout wordt gemaakt en je hebt de score al ingevoerd, druk dan op MEMORY DOWN en vervolgens op CANCEL.
+ toets: hiermee kun je indien nodig alle 3 losse darts toevoegen. Voorbeeld: 27 + 25 + 39 ENTER. - MEMORY UP, MEMORY DOWN: hiermee kun je eerdere scores weergeven en fouten annuleren. Als er een onjuiste score is ingevoerd, druk je op MEMORY DOWN en vervolgens op CANCEL. Als er geen onjuiste score is ingevoerd, druk je gewoon op CANCEL.
- DARTS: ingedrukt houden om het aantal gegooide darts te zien tijdens elke fase van het spel.
- AVERAGE: toont op elk moment de gemiddelde score per dart. Het gemiddelde wordt in twee stappen weergegeven: eerst het hele getal en dan de decimalen. Voorbeeld: 30.45 = 30_ en dan _45. Om het exacte gemiddelde aan het einde van het spel te krijgen, druk je op 1 als het spel is afgesloten met de eerste dart en op 2 als het spel is afgesloten met de tweede dart en druk je op AVERAGE.
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.